반응형 GoF3 [c++] Mediator Pattern 중재자 패턴을 사용하면 객체 간 통신은 중재자 객체 안에 함축됩니다. 객체들은 더 이상 다른 객체와 서로 직접 통신하지 않으며 대신 중재자를 통해 통신합니다. 이를 통해 통신 객체 간 의존성을 줄일 수 있으므로 결합도를 감소시킬 수 있습니다. Class Diagram Colleage는 Mediator를 참조하고, Mediator는 Colleage를 참조하고 있습니다. Pros. and Cons. 장점: 전체적인 연결관계를 이해하기 쉽다 (communication의 흐름을 이해하기 쉽다) 단점: 특정 application 로직에 맞춰져있기 때문에 다른 application에 재사용하기 힘들다 (Observer Pattern과 반대) 무엇보다도 하나의 클래스가 여러 객체를 관리하는 형태를 가지므로 신 (Go.. 2020. 12. 16. [c++] Visitor Pattern 객체 지향 프로그래밍과 소프트웨어 공학에서 비지터 패턴(visitor pattern; 방문자 패턴)은 알고리즘을 객체 구조에서 분리시키는 디자인 패턴입니다. 이렇게 분리를 하면 구조를 수정하지 않고도 실질적으로 새로운 동작을 기존의 객체 구조에 추가할 수 있게 됩니다. 개방-폐쇄 원칙을 적용하는 방법의 하나에 해당합니다. ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EC%A7%80%ED%84%B0_%ED%8C%A8%ED%84%B4 비지터 패턴 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 가기 ko.wikipedia.org 앞서 말한 것처럼 비지터 패턴은 알고리즘과 객체 구조를 분리시키는 디자인 패턴입니다. 알고리즘을 변경하거나 추가하더라도 기.. 2020. 12. 16. [c++] Observer Pattern ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%B5%EC%84%9C%EB%B2%84_%ED%8C%A8%ED%84%B4 옵서버 패턴 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 옵서버 패턴(observer pattern)은 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체 ko.wikipedia.org 옵저버 패턴(observer pattern)은 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하는 디자인 패턴입니다. 주로 분산 이벤트 핸들링 시스템을 구현하는 데 사용되며, 발행/구독 .. 2020. 12. 16. 이전 1 다음 반응형