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빌드에러4

[유니티] NullReferenceException from Oculus package OculusSampleFrameworkUtil.HandlePlayModeState (UnityEditor.PlayModeStateChange state) (at Assets/Oculus/SampleFramework/Editor/OculusSampleFrameworkUtil.cs:43) Oculus를 import 해서 빌드하려고 하니 에러가 발생한다. Playmode에서는 정상적으로 실행되는 것 같긴한데 에러가 신경쓰여서 구글링했다. 1. Assets/Oculus/VR/Scripts/OVRPlugin.cs 파일을 편집한다 2. 아래 두 개 코드 라인이 어디있는지 찾는다 private const string pluginName = "OVRPlugin"; private static System.Version .. 2023. 10. 4.
[유니티] 우분투에서 Unity Android 빌드 오류 해결하기 UNIX에서 유니티 빌드를 하면 여러가지 오류가 발생하는 것 같다. webGL 다음으로 이번엔 안드로이드 빌드를 해보려고 했는데 또 에러가 엄청 나온다. 일단 급하게 구글링해서 해결. 1. Burst 오류 해결하기 Unexpected exception Burst.Compiler.IL.Aot.AotLinkerException: The native link step failed. Check previous exception in the log - linker command line : "C:\Unity\rocket_science\Library\PackageCache\com.unity.burst@1.3.0-preview.8\.Runtime\hostwin\lld -flavor link "@C:\Users\val.. 2023. 9. 26.
[유니티] WebGL 빌드에러: Unable to parse Build/Build.framework.js.gz! Project Settings > Player > Publishing Settings에서 Decomression Fallback을 ⚠️체크해제⚠️ 하면 된다 (아래 그림은 체크 되어 있는 것..) 2022. 12. 9.
[유니티] WebGL 빌드에러: Getting System.ComponentModel.Win32Exception (2) 리눅스 PC에서 유니티 WebGL을 빌드하는데 아래 에러가 발생했다 Getting System.ComponentModel.Win32Exception (2) 대략적으로 이해한바로는 유닉스 계열 (Linux, macOS)에서 나타나는 문제로, WebGL을 빌드할 때 사용하는 Emscripten 툴체인에서 Python 라이브러리가 링크되지 않아서 발생한다고 한다 해결하는 방법은 단순한데 EMSDK_PYTHON 환경변수에 Python 경로를 지정해 주면 된다 빌드 에러를 해결하는 방법은 아래와 같다 첫째, Asset 바로 아래에 WebglPreBuildProcessing.cs 파일을 만든다 둘째, 아래 코드를 붙여 넣는다 "" 에는 python3 경로를 입력한다 우분투의 경우 whereis python3 명령어.. 2022. 12. 9.
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