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📈 2024년 테슬라 생각해보기 어제 테슬라가 4분기 인도량을 발표했다. 2023년 총 인도량은 1,808,581으로 목표했던 숫자를 달성했다. (전년 대비 38% ↑) 지난 글에서 작성했듯이 테슬라가 180만 대를 인도했을 때 예상되는 1년 EPS는 약 3.41이고 현재 주가를 기준으로 PER은 약 70~80 사이로 예상된다. 2023.12.08 - [📒 blogging/stock market] - 📈 테슬라 손익계산서 계산해보기 올해는 어떨까? 2024년 최악의 시나리오와 최고의 시나리오를 한 번 생각해 보자. 1. 최악의 시나리오 * 테슬라 수요 문제가 발생한다 (경제 침체, 타 브랜드와의 경쟁, 정치 문제 등) * 수요를 맞추기 위해 가격 할인을 진행한다 * 전기차 시장에 대한 기대감이 꺾이면서 고성장 산업에서 제외된다 최악의 .. 2024. 1. 3.
📈 테슬라 손익계산서 계산해보기 아주 오-래전에 누군가 주식을 사기 전에 재무제표랑 손익계산서부터 볼 줄 알아야 한다고 말해주었다. 비슷해 보이는 회사라도 재무건전성이 다를 수 있다면서. 신입사원 연수원 때였던 걸로 기억하는데 어차피 내 주머니에 돈이 없을 때라 귀담아듣진 않았다. 코로나가 한참일 때 주식 붐이 왔고 뭐라도 사야 할 것 같았다. 유튜브에서 속성으로 공부하고 좋아 보이는 주식을 몇 개 샀다. 빅-테크 기업으로. 그중에서는 애플도 있고 테슬라도 있었는데 테슬라는 2022년 -75%만큼 떨어졌다가 올해 120%만큼 오르기도 했다. 도대체 테슬라는 왜 이렇게 오르내리는 건지 손익계산서를 계산해 보면서 나름 정리해보려고 한다. (당연히 정확한 수치는 아니고.. 대략적으로 계산한 결과이긴 하다) (@HoneyJamTesla 님의 .. 2023. 12. 8.
[유니티] V-Sync로 영상 깜빡임, 영상 왜곡 해결하기 유니티-알못인 채로 이것 저것 만들다보니 매번 이슈가 새롭다. 분명 내 자리에서 실행했을 땐 아무런 문제가 없었는데 다른 모니터에 연결하니까 난리가 난다. 화면이 깜박거리는 것 같기도 하고 아무튼 그래픽이 막 깨진다. 구글링 해보니 몇가지 방법을 알려줬다. 첫째. 유니티 스크린 사이즈를 고정하지는 않았는지? https://jdj610.tistory.com/156 유니티 화면 깜빡임 현상 이유 .. 셋팅된 해상도 값과 모바일 해상도값이 틀려서 생기는현상 예를 들어 1280*720 해상도로 제작 모바일 해상도가 1920*1080에 셋팅을 하는경우 Screen.SetResolution; 으로 셋팅을 하는데 이 경우에는 jdj610.tistory.com SetResolution 함수를 이용해 해상도를 고정하게 .. 2023. 11. 9.
[tensorflow] model.fit 에러 : libdevice not found tensorflow에서 fit 함수를 호출했더니 에러가 발생했다. libdevice not found at ./libdevice.10.bc 에러를 검색해보니 libdevice 경로를 환경변수에 할당해야 한다는 얘기가 많았는데 잘 되지 않았다. 누가 cuda-toolkit을 설치하면 해결된다고 해서 설치하고 다시 실행해보니 해결되었다 (엥) sudo apt-get install cuda-toolkit 끗 2023. 10. 18.
무선 공유기를 어디에, 어떻게 두면 좋을까? 친구가 공유기 안테나를 어떻게 배치해야 하는지 물었다. 헐 한 번도 생각 안 해봤는데. '다중 안테나는 간섭 조정 기술이 생명 아닐까?' '단말과 공유기가 가시선 (Line of Sight)에 있도록 해야 하지 않을까?' 잠깐동안 많은 생각이 스쳤지만 확신이 드는 방법은 없었다. '아무래도 제조사에서 찍은 상품 사진을 보면 수직이 맞을 거 같은데' 내 알량한 지식보다는 유능한 연구원들과 PR 팀을 믿기로 했다. 그렇게 만든 이유가 있겠지. 그리고 집에 돌아와서 한 번 검색해 봤다. 아니 진짜로 공유기를 어디에, 어떻게 두면 좋을까? TP Link (무선 공유기 제조사)에서 답변한 Q&A가 있더라. 진짜 짧게 요약하면, 1) 복층이 아니라면 안테나는 지면과 수직이 되도록 하는 것이 좋다 2) 공유기와 핸드.. 2023. 10. 13.
[유니티] 특정 스크립트를 빌드에서 제외시키는 방법 실제 프로그램에는 포함될 필요가 없는데 프로젝트 내부 작업 때문에 사용되는 스크립트가 있을때 그리고 그 스크립트 때문에 프로그램 빌드하는데 문제가 된다면 해당 스크립트를 빌드에서 제외시킬 수 있다. (검색하고 알았다) 우선 특정 폴더를 빌드 프로세스에서 제외하는 방법은 없다고 한다 (2년 전 기준) 몇가지 workaound가 존재하는데 특정 스크립트를 제외하는 방법은 UNITY_EDITOR 매크로를 사용하는 것이다. 아래처럼 스크립트에 매크로를 적용하면 빌드에서 제외된다. #if (UNITY_EDITOR) ... your class/code ... #endif https://support.unity.com/hc/en-us/articles/208456906-Excluding-Scripts-and-Asset.. 2023. 10. 6.
[유니티] NullReferenceException from Oculus package OculusSampleFrameworkUtil.HandlePlayModeState (UnityEditor.PlayModeStateChange state) (at Assets/Oculus/SampleFramework/Editor/OculusSampleFrameworkUtil.cs:43) Oculus를 import 해서 빌드하려고 하니 에러가 발생한다. Playmode에서는 정상적으로 실행되는 것 같긴한데 에러가 신경쓰여서 구글링했다. 1. Assets/Oculus/VR/Scripts/OVRPlugin.cs 파일을 편집한다 2. 아래 두 개 코드 라인이 어디있는지 찾는다 private const string pluginName = "OVRPlugin"; private static System.Version .. 2023. 10. 4.
[유니티] 우분투에서 Unity Android 빌드 오류 해결하기 UNIX에서 유니티 빌드를 하면 여러가지 오류가 발생하는 것 같다. webGL 다음으로 이번엔 안드로이드 빌드를 해보려고 했는데 또 에러가 엄청 나온다. 일단 급하게 구글링해서 해결. 1. Burst 오류 해결하기 Unexpected exception Burst.Compiler.IL.Aot.AotLinkerException: The native link step failed. Check previous exception in the log - linker command line : "C:\Unity\rocket_science\Library\PackageCache\com.unity.burst@1.3.0-preview.8\.Runtime\hostwin\lld -flavor link "@C:\Users\val.. 2023. 9. 26.
[c++] RapidJson 사용하기, c++에서 JSON 파싱하기 JSON은 key, value 쌍으로 이루어진 데이터의 집합입니다. 웹에 데이터를 전송하거나, 간단한 구성 파일을 작성하는 데 주로 JSON 파일이 사용되곤 합니다. 물론 다양한 JSON 파싱 라이브러리가 있지만, 특히 RapidJson 라이브러리는 아래와 같은 장점이 있습니다. 1. 외부 라이브러리를 사용하지 않고 그냥 header 파일만 include 경로에 포함시키면 빌드할 수 있습니다 2. MIT 라이선스를 따르므로 상업적으로 사용하기 쉽습니다 RapidJson을 사용하기 전에 간단히 JSON에 대해 이해해봅시다. 먼저 JSON 문자열을 구성하는 두 가지 기본 데이터 포맷이 있습니다. (JSON object와 JSON array) 먼저 JSON object는 다음의 특징을 가집니다. * 중괄호 {.. 2023. 9. 13.
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